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Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

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f11ksx
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par f11ksx le Jeu 12 Fév - 10:12

Trop bien ! ! ! Surprised

Par contre je suis plutôt ente 6 et 11 minutes / UT
Je termine mes UT primegrid (24 à 48h) et j'arrive pour un coup de bourre.

Sais-tu à qui sont destinées les optimisations X87?
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Meteore31
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Jeu 12 Fév - 11:50

Modifie ton fichier comme ci-dessous :



faut juste changer le 14 et le 16 par 17

tu l'ouvres avec le bloc note, tu fais les 2 modifs, tu le sauvegardes, tu copies les 2 fichiers (app_info.xml modifié + astronomy_0.16_SSE.exe) dans ton dossier du projet Milky, puis tu relances Boinc

avant toute manip il faut fermer Boinc, lol

même manip à faire pour SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1

x87 je sais pas ce que c'est...

moi je met 3 min 30 s avec mon Q9450 overclocké à 3,5Ghz !
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badafond-castanha
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par badafond-castanha le Jeu 12 Fév - 12:52

Je vient de tester la nouvelle opti, moi je fait 10 à 12 min par WU, avec un T7100 à 1,8 GHz.
C'est normal qu'on est bloqué à 12 WUs par CPU? je tien que 2h, j'ai pas internet tous le temps . Mad


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Fm82290
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Fm82290 le Jeu 12 Fév - 13:43

Merci pour l'info ....mais j'arrive pas à faire la manip sous vista 64!!!! Evil or Very Mad

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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Jeu 12 Fév - 14:26

oui on est bloqué à 12 wus par CPU donc il faut le net, sinon tu es vite à sec...

moi aussi je suis sous vista64 et ça marche sans problème, pour mon Quad Q9450 j'ai pris les fichiers SSE4.1, vérifie que tu as bien pris les bons fichiers par rapport à ton CPU, avec CPU-Z...
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Fm82290 le Jeu 12 Fév - 14:29

Je ne trouve pas le le projet Milky dans le repertoire de boinc!!! Embarassed
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Jeu 12 Fév - 14:32

attention, pour utilisateurs de Mac ou Linux, il ne faut changer que le 14 en 17, il faut garder le 16, car en fait il s'agit du numéro d'application par rapport à l'OS, voir ici :
http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/apps.php

17 pour windows
16 pour Mac et Linux

le dossier Milky, sous vista est dans Poste de Travail, C, ProgramData, Boinc, Projects, Milky
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Fm82290 le Jeu 12 Fév - 15:01

Merci Meteore, je passe de 45 min à 6min40!!! Wink Pinte de bière

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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par f11ksx le Jeu 12 Fév - 15:36

En milky 0.16 les optis SSSE3 ou SSE4.1 me donnent les mêmes temps entre 7 et 10 minutes par UT. En 0.17 + SSE4.1 grosso modo les mêmes choses, avec un Q9550 downclocké à cause des UT primegrid. Mais je reviens bientôt à des vitesses pas raisonnables... Binouse
ça me donne soif rien que d'y penser.
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Jeu 12 Fév - 15:49

bravo caçolet, on va tout péter !

f11ksx, il te faudrait remettre ton Q9550 à la fréquence normale et retester, puis après pourquoi pas l'overclocké un peu, tu dois pouvoir monter sans problème à 3,6Ghz voire 3,8Ghz !
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Jeu 12 Fév - 20:38

overclockman, toi qui a un "petit" processeur (d'après ce que j'ai lu de tes messages) je te conseille de tester l'application optimisée de Milkyway, tu devrais être étonné de tes crédits dessus... fait un test pendant 1 ou 2 jours, ça coûte rien, lol
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par mjm47 le Jeu 12 Fév - 22:57

Re Tchin

Bien chez moi , rien ne change.

J'ai modifié le fichier info comme dit par 17 , copier coller les 2 fichier (avec le exe ) , pas de difference Shocked

J'ai virer celui donné (intelx86) par le projet et tout part en erreur desuite.

Comprend pas

Tchin


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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Fm82290 le Jeu 12 Fév - 23:01

ça m'a fait le même coup, alors j'ai tout recommencé à zéro, puis je me suis détaché du projet dans boinc et réinscrit et là, tout à bien fonctionné (à croire que les anciennes wu ne marchent pas avec l'optimisation)!!! (vérifie ton proc avec cpu-z). Tchin
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Ven 13 Fév - 6:30

à moi les anciennes wus ont bien basculé avec la version opti, j'ai fait la manip sur 4 pc différents....

le truc c'est qu'il faut bien tout quitter de Boinc, il peut y avoir quelques process qui continuent à tourner alors qu'on à l'impression que c'est fermé...
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par mjm47 le Ven 13 Fév - 10:34

Bon , ca a mis le temps mais ca marche enfin Binouse

Ca a fini par marcher bien a la 2eme wu.

merci , on va tout exploser les rac lol


pousse mousse Occitan Tchin


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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par f11ksx le Ven 13 Fév - 12:16

Milky passe en 0.18
On doit faire quelque chose?
I've upated the alpha release of the v0.18 application. It should now compile correctly. It has some changes for a small checkpointing bug and more performance improvements. I'm going to let other people try it out for a bit before I update the stock application. So if all goes well stock should upgrade to 0.18 in a couple days. After we've updated the stock application to v0.18 and we see that it's working correctly and we have optimized versions of it available, I'm going to stop awarding credit to pre 0.18 compiled applications, because we don't have any other way to get people to upgrade their optimized applications. I'll post a news item as a warning and provide links to appropriate v0.18 applications so that everyone has time to upgrade their applications before I make the switch.
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Ven 13 Fév - 12:49

aïe, l'application optimisée va peut être pas marcher longtemps, tant qu'il reste des milky en 17 c'est ok, mais dès qu'ils basculent en milky 18 faudra modifier le fichier en rajoutant 18 à la place de 17 (faut vérifier en fait les versions officielles de milky ici : http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/apps.php)

après soit l'appli opti fonctionnera ou alors il faudra passer en appli normale, en attendant que ce site propose une version opti des milky 18 :
http://www.3rd.in/zslip/milkyway/

ils risquent aussi de ne plus créditer les milky 17 à partir d'un certain moment, donc à surveiller

peut être aussi que les wus crunchées avec l'appli opti actuelle ne seront plus créditées à partir d'un certain moment, car apparemment ils ont développé leur propre appli optimisée

affaires à suivre ! faudra surveiller le site de milky les prochains jours car ils vont nous prévenir des changements
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Ven 13 Fév - 13:04

j'ai reçu des milky 18 en modifiant le fichier comme ceci (toujours bien quitter tous les processus de Boinc avant) :



pour les utilisateurs de linux ou mac il faudra mettre 16 et 18 au lieu de 17 et 18, toujours se baser par rapport aux appli du bas de cette page :
http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/apps.php

je teste ce que donne une 18 et vous donne mes résultats en temps / crédit
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Ven 13 Fév - 13:18

les milky 18 se comportent comme les 17, crédits et temps identiques

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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par f11ksx le Ven 13 Fév - 19:53

Météore,
si tu n'existais pas, il faudrais t'inventer..
Merci à toi...
C'est la mienne: Tchin
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par mjm47 le Ven 13 Fév - 21:24

Yo Tchin

Ca marche du tonerre. pousse mousse green

Merci meteor


Tchin Occitan Binouse


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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Ven 13 Fév - 22:59

merci ça fait plaisir, par contre le serveur n'a plus de wus à envoyer on a du tout cruncher trop vite, lol
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Lun 16 Fév - 6:43

soyez vigilants car en ce moment les versions des appli Milky changent presque tous les jours, nous en sommes à la 0.19 et même j'ai reçu une 0.20 (pour windows), attention à bien modifier vos fichiers "app_info.xml" en conséquence...

je viens de recevoir une 0.22 !
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par F5LCU 31 le Lun 16 Fév - 7:22

J'ai toujours du 0.18 sans pb toute la nuit.
Mais je fais la modif.
Je profite un peu pour voir mon rac de fou (ca fait réver sans carte graphique en grid).

merci Météore
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Re: Milkyway@home (Projet optimisable - Calcul compatible Carte Graphique)

Message par Meteore31 le Lun 16 Fév - 8:47

moi apparemment je suis à sec sur mon pc de la maison, snif, ce matin en me levant j'ai pas fait la modif, j'avais des 0.18, mais apparemment maintenant ils envoient que des 0.19

sur les 2 pc du boulot j'ai que des 0.22 !

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